(株)エコールソフトウェア 「ムサピイのチョコマーカー」 2月2日ロケテストレポウツ

2月2日と3日、東京の秋葉原と新宿で「ムサピィのチョコマーカー」の、2度目のロケテストが行われました。

さて今回はどのようになっているでしょうか。 秋葉原のクラブセガに行って来ました。
(クラブセガ秋葉原の関係者の皆様へ、写真撮影にあたり、ご迷惑をおかけした点がございましたら、この場をお借りしてお詫び申し上げます。)

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↑クラブセガの掲示板より
↑タイトル画面。  年表示は2001年のままですな。
下の「PUZZLE GAME」のあとの数字は、インカムの10の位をあらわしているものと思われます。 

ストーリーです。

ある朝、ムササビの森に住むムサピィの所に、ヤギローの使者ミントと名乗る女性がきた。
ミントは、ヤギローの子分になれと誘った。 ムサピィが断ると弟のムサッパを連れ去った。

追いかけたムサピィに、ヤギローは5人の子分を倒せばムサッパを返すと約束した。
その戦いとは、チョコマーカーという、ムサピィが見たことも無い試合形式だった。
どうやら、歩きながらチョコを全部消せばいいルールらしい。

かわいい弟のムサッパを取り返すために・・・
チョコを消せ!ムサピィ


・・・・・・・・・サーカスの話は却下したようです。
ヤギローとかミントとか、新キャラの登場ですね。


1人プレイセレクト画面。
前回は、ステージをひとつずつ選ぶ形でしたが、
今回は、難易度を選び、数ステージをクリアする方式になっています。
プレイ中の画面です。
以下、主な変更点やルール。
・マイキャラの一新。ムササビのみです。
・水面の廃止。
・それに伴う、背景の追加。
・BOSSブロックが、TIMERブロックに変更。意味は変わらず。
・BOMBブロックの追加。
・星ブロックの追加。チョコで挟むことで、挟んだ色のチョコになる。
 チョコを消したとき、上にチョコがあれば、下にスライドする。
・前回ロケテのバージョンでは、タイムゲージだったものが、
 チョコを消すと増えるゲージに。
 100%で、BOMBブロックが自分で置ける。
・チョコを消すときのガイドが、カーソルから箱型に。

#BOMBブロックと星ブロックの追加により連鎖消しが発生しやすくなっている。


・BOMBブロック
BOMBブロックを消すと周りを誘爆する。
消せるときは、「×」マークが出る。 要するに、マークがついたチョコが消える。
制限時間が少なくなると、雨が降ります。
・・・・・・・・・・降るだけです。

時間切れになったら、落雷でも欲しいところ。


ステージクリア画面。
前よりは、良くなりました。
上から、緑と橙色の星が降ります。 そんな色で降られてもあまり嬉しくありません。


2人対戦時のステージセレクト。
これは、前のバージョンと同じです。
対戦プレイ中。

当日は、真鍋社長がみえられ、少し話も聞けました。
水面を排除したことによって、3割くらい動きが軽くなったそうです。


<感想やら、メーカーへの要望やら>
まだまだアラも見つかりましたが、だいぶ良くなってきたと思います。
チョコを動かすときや、他のチョコへ移るときの動きがよかったです。
チョコが消える処理をしているとき、キャラが動かせなくなるのが気になりました。
たぶん、回転などの処理とぶつからないようにしているのかもしれませんが、テンポが悪くなると思います。

あと、「BOMBブロック」についてですが、
爆弾の火花がブロックをはみ出して書かれているので、ブロックがくっついていても見つけやすかったです。
誘爆出来るときは、「X」印ではなく、この爆弾の絵を付けてみてはどうでしょうか?

また、「TIMERブロック」についても、「BOMBブロック」のような、時計の絵のアニメーションを貼り付けて、
絵を回転なりさせた方が、目立つと思います。時間切れが迫るとブロックをはみ出すほど大きくなるとかの演出も面白いと思います。

そんな感じで、さらなる進化を期待しています。


















・・・・・・・・・・・・・・えー。






















・・・・・・・・・・・・さて。


          ・・・・・・新キャラです。中ボス扱いですな。
                本当はあと2人確認しています。



・・・・・・・まあそんなわけで、
   遊んでね。だそうで。

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