(株)エコールソフトウェア 「エコールさん、うちらにちょっと話を聞かせてよ2004(仮題)」 プチレポウツ

2004年 8月20日、所謂「聖地巡礼」と呼ばれている内輪イベントに行って来まして、
そのメインイベントとして、関西某所にて、エコールの社長、「プレジデント真鍋」にいろいろお話を聞いてきました。
俺は2000年から、4回参加してますが、毎回なにかしらネタがあって面白いですよ。

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真鍋社長
去年には製作中と発表され、対戦格闘を出すとだけしか言えなかったタイトル、
「メルティブラッド アクトカデンツァ」について。

●初回ロケテ後の掲示板は賑やかで、あんまり酷いこと書かれるかと思ったけどそれはなかった。
  開発する時間がなくなるからレスはしないが、読んでいます。

●開発、リリースについて。
  開発は昨年の10月から始めて、新バージョン「ReACT」のソースもらって、その一ヵ月後にロケテストでした。
  ロケテ時の処理落ちやエフェクトの修正は出来ている。キャラクターも増えます。
  グラフィックに付いて、キャラの解像度は仕様です。
  9月のJAMMAショーに出展後、ロケテストを数回行い、リリースしたい。

  #時期的にあの状態でロケテをせざるを得なかったようです。
    移植に至る経緯はまだ伏せておきたいようで、リリース時に、大々的にいろいろ発表したいようです。

●フリーズ等バグに付いて。
 原因は判明し、修正は済んでいます。(アレを入れてナニを連打でフリーズするらしい。)

 #確かに俺が遊んでフリーズしたときも似たような条件でした。

●家庭用ゲーム機への移植は?
  DCへの移植は、テクスチャメモリを使いすぎて、そのままDCで出すのは難しい。PS2なら出せるか。
  

●次回作について。
  来年の今頃には何か動いてるのが見せられる。 プラットフォームは大体決まってるけどまだ言えないんで・・。
  ガンシューティングみたいな物で「パンパンパン」と撃つ感じの。
  「デスクリムゾン関連」にするか、「完全新作」にするか、どっちがいい?

  #ここでは新作の希望者の挙手が多かったです。 俺も含め。

  やはり「エコール」に「デスクリムゾンを作った」というのがどうしても付いてくるから、
  社名も「デスクリムゾンを作ったエコール」にするとかね。(笑い)

  #それこそ新作でイメージを変えてみるチャンスですかな。

●チョコマーカーについて
  PC版、PS2版ともに、動いていません。今はメルティブラッドにかかりきりです。
  何か手を打たないと・・・まずPC版出して、それから2030年あたりに。(笑い)

 #DC版のベリハは、開発者でクリアできたのはいなかったらしいです。
   将来、PC版にしろPS2版にしろ2000円くらいで出したらウケるかもですよ。
   ていうか待ってるから出せ。 

 ←回覧された、FRP製の「クリムゾン」
   造型師のかたが作られたそうで、PS2用ガンコン2がベースになっています。

  以前俺はバーチャガンの中に、ドリームキャストガンの基盤を突っ込む
  改造をしたことがありますが、スイッチ類はちゃんと動いたけれども、
  照準が使い物になりませんでした。
 

とりあえずここまで。 また書くべきものがあったら追加修正します。

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